Советы по режиму выживания. Советы по режиму выживания Что режим выживания в fallout 4


Вчера свет увидел долгожданный Survival mode от Bethesda , правда пока в форме бета-патча. Узнав про это, я поспешил скорей опробовать новое творение разработчиков и поделиться с вами, любезные пользователи, своими заключениями. Постараюсь быть объективным и ответить на вопрос: так ли хорош вышел новый режим? Оправдал ли ожидание? А так же: где его взять и как заставить работать? Давайте разберемся! Обещаю говорить пррравду, только пр-р-равду и ничего кроме п-р-р-р-авды.
Итак, прежде всего, вам потребуется сам мод. Доступен он в Steam . В списке ваших игр найдите Fallout 4 и нажмите на него правой кнопкой мыши, затем выберете «свойства ». В разделе «бета-версии» станет доступным выбор интересующего нас апдейта. Выбираем его и закрываем окно (никаких ключей вводить не нужно). Стим сам докачает нужные файлы, а к названию игры в библиотеке добавится приписка . Можно играть? Не совсем.
Первое, что бросается в глаза в главном меню игры после обновления, это наличие новых позиций в пункте «Аддоны ». Теперь там красуются постеры уже известных вам грядущих дополнений Wasteland Workshop и Far Harbor с предложением купить их. Удобно и красиво. Но, а что же до самого хардкор-режима, ради которого мы все тут и собрались? Дела обстоят так. При запуске сохранения игра вылетает на рабочий стол без объяснения причин. И с этим вы непременно столкнетесь, что делать? Не спешите удалять все свои моды, они здесь не причем. Порыскав по интернету, можно обнаружить, что с подобным столкнулся каждый первый пользователь, ну и также можно найти решение этой проблемки. Вам потребуется удалить все свои файлы конфигураций (Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini и Fallout4Custom.ini ), которые располагаются в папке My Games\Fallout4 . При следующем запуске игра сама их пересоздаст. Однако после такого собьются и все ваши настройки, вплоть до цвета интерфейса. Ну, ведь мы с вами люди не гордые, выставим идейно верный цвет интерфейса для хардкор-режима, попутно отметив, что игра-то обновилась до версии v1.5 . Чтобы увидеть это обновление и потребовалось чистить файлы конфигураций. Вот теперь игру хотя бы можно запустить. Проделывая все это, невольно задашься вопросом: «Почему, Бесезда? Почему вы не предупредили никого об этом? Почему всегда нужно плясать с бубном? Почему вы не можете сделать так, чтобы ваш продукт работал ‘из коробки’ ?!». Погодите, я знаю ответ:



Прогрузившись в игру, идем в настройки. Теперь нам доступен новый уровень сложности – «Выживание ». Но учтите, что сохранения, сделанные в режиме «Выживание», не будут работать, если вы вдруг решите потом поменять сложность обратно. Во всяком случае, это касается бета версии, о чем система нас уведомит . Что же представляет из себя сам хардкор режим? Ну, как разработчики и сообщали ранее, в игру теперь добавлены болезни, зависимости от химикатов, невозможность быстрого путешествия и ручного сохранения. Но давайте по порядку. Подключив себе этот режим, вы сразу обнаружите, что перегружены по самое не хочу. А все потому, что ваши боеприпасы отныне имеют вес. Да-да, именно. В моем случае оказалось, что персонаж тащит на себе 1600 кг отменного свинца (это ж целая Лада Приора)! Кроме того, существенно снижен и вес, который вы можете унести. Теперь нельзя просто так взять и таскать с собой все свои любимые пушки, придется чем-то жертвовать. Даже если сконцентрироваться на одном типе патронов, запихнуть в карманы 8-9 тысяч пулек представляется не самой подъемной задачей. А кроме того, главному герою теперь нужно исправно есть, пить и спать; одними стимпаками сыт не будешь. К слову о сне, в хардкор-режиме вы можете сохраняться только поспав на кровати, теперь все превьюшки ваших сохранений будут выглядеть как матрац. Ну а спальные места в постъядерной пустоши еще нужно поискать. В общем, не будем тянуть яйца за кота, наготовим себе провизии и затаримся водой. С приготовлениями покончено, теперь можно и в путь. Настало время протестировать новый режим!



Не знаю, как остальные, но я сразу выпил весь алкоголь в округе и закинулся дешевым кокаином, чтобы развить зависимость. Раз дают возможность – надо пользоваться. Игра учтиво подскажет, что теперь у вас зависимость и поместит соответствующий значок как в пип-бой , так и на панельку интерфейса , по аналогии с теми значками, что мы привыкли видеть в модах Frostfall и Realistic needs and diseases для Скайрима . В общем, я стал ждать. Как же проявит себя приобретенная зависимость? Да никак, просто пунктик в меню. Вот те раз.
Тут стоит сделать небольшое лирическое отступление. Когда вышел Фоллаут 4, одним из первых вопросов игроков стал: «А где хардкор режим?». И на волне хайпа вокруг этого предмета, разработчики из Bethesda быстро смекнули, куда ветер дует, и выкатили этот ваш-наш хардкор мод или, правильнее будет сказать, «Режим выживания». Только вот публика подразумевала немного другое. А именно – хардкор режим в стиле Fallout: New Vegas за авторством Obsidian . К чему я веду? Общего у нового творения разработчиков с тем, что мы привыкли называть хардкор режимом, по большому счету, только название. Как в случае и с Механистом из недавнего дополнения Automatron , где разработчики решили сыграть на ностальгии по третьей части игры, а новый антагонист с оригиналом не имеет ничего нового, кроме… имени. Имя (название) сыграло роль бренда и поэтому продалось. Маркетинговый ход. Есть хорошая поговорка: «Обманете меня один раз – позор мне; обманете дважды – позор вам ».



Это немного печально, но так ли плох вышел сам режим, если дистанцироваться от подобных ожиданий? Точно можно сказать одно: он вышел другим. Когда я начал тестировать мод, я ожидал, что в случае с зависимостью от химикатов придется временами принимать все большую и большую дозу, как в ФНВ , в противном случае негативные эффекты будут усиливаться. Эти головокружения, помутнения перед глазами, которые всегда накрывали вас в самый неподходящий момент во время боя, – всего этого в новом режиме нет. А помните, как приходилось после жестких перестрелок искать докторские саквояжи или ползти до ближайшего хирурга по выжженной Мохаве? Забудьте, простой стимпак, как панацея от всех ваших ушибов, растяжений и переломов. В общем, что-то не то… А что же со сложностью и оружием? Износа снаряжения как не было, так и нет. Что довольно странно, ибо подобная механика в игре уже есть для силовой брони. А вот со сложностью и балансом поработали, это видно. Не тупо добавили всем противникам побольше здоровья. Скорее даже наоборот. Теперь можно за несколько попаданий отправить к праотцам почти любого верзилу, но и вас может легко угомонить официантка выстрелом в голову. Так что бои стали значительно более осторожными, я бы даже сказал, осмотрительными. Оценивайте свои силы и экипировку противника. Теперь вместо того, чтобы лезть через лагерь рейдеров напролом, вы можете захотеть аккуратно обойти его, ведь в случае неудачи придется грузиться с последней использованной кровати. И даже если вы решили обойти приключение стороной, свернув за угол, не факт, что какой-то рейдер-мразь-тварь-убийца не завернул за этот угол раньше вас погадить в обнимку с Толстяком. В общем, немного Дарк Соулс . Однако, по-прежнему важных персонажей убить не представляется возможным и, если вы случайно настроите их против себя, то даже истекая кровью, они через мгновение восстановятся до полного здоровья. Против таких особо не повоюешь.

Напоследок стоит добавить, что никакой системы настройки у режима выживания нет. Вы либо принимаете этот мод целиком "как есть", либо не пользуетесь им. И это еще один камешек в огород разработчиков. Не ясно, что или кто мешал квалифицированным специалистам сделать что-то в стиле МСМ меню, как это сделали модостроители под Скайрим . Ох, давайте не будем тыкать пальцем и называть имен, в третий раз эта шутка уже не такая смешная.

Ну да ладно. Правильно ли поступили разработчики, что не стали копировать Obsidian, а реализовали свое собственное видение предмета? Тут уж пусть каждый ответит себе сам! А если вас заинтересовали новые возможности, но самой игры еще нет, то это легко поправимо у наших партнеров . Спасибо за внимание.

Самое важное и основное в выживании, за чем приходиться следить – это общий вес. В отличии от любой другой сложности он сильно урезан и таскать с собой +28 стволов у вас не получится. Мало того, практически все предметы имеют свой вес, даже патроны, соответственно придется носить их в небольшом количестве. Но если носить мало патронов, то они будут быстрей заканчиваться, так ведь? В таком случае нужно будет часто возвращаться на базу и пополнять запасы. Отсюда вытекает первый вопрос – хорошее место для базы, куда будет легко добираться из любой области (ведь быстрое перемещение отключено).

База

Нужно выбирать поселение в центре карты. Вариантов несколько:

  • Даймонд-Сити (не отмечен на картинке);
  • Банкер-Хилл;
  • Грейгарден;
  • Станция «Оберленд»;
  • Переулок Висельника.

Даймонд-Сити – хорошее место. В доме (который нужно купить) можно расставить всё по своему вкусу, разместить мастерские и много-много ящиков, а ещё прямо под боком куча торговцев, что не может не радовать. Но минусы тоже есть: дом нельзя связать с другими поселениями путями снабжения, а это значит, что все ресурсы для крафта оружия и брони придется тащить домой на себе. В самом доме нельзя поставить лавки для торговцев и водяную колонку для набора воды. Так же у владельцев слабых компьютеров (если таковые вообще смогли запустить игру) будут долго прогружаться локации. Ведь чтобы вернуться домой нужно сначала зайти в город и только потом в дом.

Банкер-Хилл – мог бы быть идеальным вариантом, так как хорошо защищён и имеет не меньше торговцев чем Даймонд-Сити, если бы не одно существенное НО: возможность строительства там будет доступна только после выполнения определённого задания основной сюжетной линии, а это уже почти самый конец игры. К тому моменту у вас будет столько барахла, что таскать его с собой не получится в принципе.

Грейгарден и Станция «Оберленд» – не самые привлекательные места. Удалённость от города будет заставлять вас тратить больше времени на продажу ненужного барахла. Да, в Грейгардене есть торговец – Инспектор Грин, но его одного будет маловато. Можно поставить торговые прилавки и назначить в них жителей, но для этого придётся прокачать определенные навыки, а режиме выживания их желательно тратить на что-то более полезное, чем строительство магазинов. Ещё лично для меня важный момент – слишком открытая местность, но это уже дело вкуса.

Переулок Висельника – самый лучший выбор на мой взгляд. Даймонд-Сити – рядом, а значит торговцы, которые в нём – тоже. Великолепная защищенность – со всех сторон стены домов. Место для постройки слегка ограничено, но ведь никто не запрещает строить вертикальные дома 😉

С базой понятно. Следующий пункт – потребности

В режиме выживания вам будет необходимо пить воду, есть что-нибудь (желательно приготовленное) и спать.

С водой всё просто – пьёте очищенную воду и не пьёте грязную т.к. можно подхватить какую-нибудь заразу. Из трёх бутылок грязной воды можно сделать одну очищенную, но это так, к слову. Чистую воду легче всего набирать самому, но НЕТ СТОЙ, КУДА ТЫ ПОБЕЖАЛ НАБИРАТЬ ВОДУ ИЗ РЕКИ!? Чистая вода набирается в пустые бутылки из водяной колонки, которую просто жизненно необходимо построить в вашем поселении (даже если там никто кроме вас не живет). Пустые бутылки можно найти по всему Содружеству и за его пределами. Только не набирайте слишком много, ведь каждая бутылка имеет вес. Забавный факт – почти любая пустая бутылка весит 1 (кг? В чем измеряется вес в игре?), а наполненная чистой водой – всего 0,5. Магия, не иначе. Так же воду можно «генерировать» с помощью водоочистных установок или электрической помпы. Поставьте их побольше и периодически в вашей мастерской будут появляется десятки, а то и сотни бутылок с водой (которую к слову можно выгодно продавать).

Еда. Найти себе пропитание достаточно просто. Повсюду будут разбросаны разные варианты довоенной пищи, но у них одна проблема – они повышают уровень радиации, что в режиме выживания очень нехорошо. Так же можно убивать различных представителей местной фауны, с них практически всегда вам упадёт большой шмат м’яса. Только не думайте есть его сырым! Опять же, придётся вспомнить про вес. Бывают различные виды мяса и весят они тоже по-разному. Большие куски мяса (как например мясо Когтя Смерти или Яо-Гая) в приготовленном виде весят 1 условную единицу(УЕ). Тяжеловато в больших количествах, но такое мясо быстро утоляет голод, что несомненно хорошо. Мясо поменьше (например, собачатина) в приготовленном виде имеет вес 0,5 УЕ. В 2 раза легче, но утоляет голод тоже в 2 раза хуже большого мяса. Стало быть, нет разницы какое мясо таскать, ведь в сумме их вес будет одинаковый? Как бы не так. Приготовленное мясо болотника весит 0,5 УЕ, а утоляет голод так же, как мясо Когтя Смерти или ему подобным. Легкое и питательное – идеальный вариант.

Конечно если в вашем распоряжении есть огромная ферма кукурузы, моркови, мутафруктов и прочего, то всё вышесказанное не имеет смысла. Одна, например, кукуруза весит 0,1 УЕ, а голод восстанавливает как небольшое мясо. Правда есть один небольшой минус – такая еда немного повышает уровень радиации.

Так же можете готовить, искать или покупать чашки с лапшой. Лапша весит 0,5 УЕ и помимо голода утоляет еще и жажду. При таком раскладе можно практически не носить с собой бутылки с водой.

Спать надо всем. И мне, и вам, и вашему персонажу. Если вы будете пренебрегать сном, то у вас будут появляться негативные эффекты, которые будут сильно портить жизнь. Так же не забываем, что игра в режиме выживания сохраняется исключительно во время сна, так что, если в заброшенной больнице, которую пришли зачищать, вы видите обоссаный матрас – обязательно поспите на нём 1 час, ведь это ваш возможный чекпоинт. Но и тут палка о двух концах: во время боя у вас накапливается адреналин, который повышает наносимый урон, а во время сна адреналин уменьшается. Тут что-то одно: либо сохранение, либо урон. Выбор зависит от вашей уверенности в победе и от обстоятельств.

Далее на очереди заработок

На любой другой сложности можно было набрать в рюкзак гору снаряги, переместиться в город и продать, после чего вернуться в прежнюю локацию и продолжить своё путешествие. В режиме выживания это не прокатит. Как уже было сказано выше, можно выгодно продавать воду, особенно если город или любой другой торговец очень близко (не забываем про её вес, носим небольшими партиями либо нагружаем спутника).

По началу игры неплохой способ – собирать довоенные деньги. Попадаются они очень часто и чаще всего крупными пачками от 10-15 штук, а стоит одна штучка от 3 до 8 крышек (зависит от прокаченных навыков и уровня харизмы). Их неоспоримое преимущество – отсутствие веса. Носишь с собой миллион довоенных долларов? Персонажу всё равно. Можно так же собирать патроны, как многие делают на других сложностях, но здесь они имеют вес (небольшой, но всё же) и часто стоят дешевле чем довоенные деньги.

Препараты. Их польза и вред

И речь сейчас не о наркотиках, а о банальных стимуляторах, антирадине и рад-х. Каждый приём стимулятора – это 1-2 бутылки воды, чтобы утолить жажду. Рад-х так же повышает уровень жажды. Антирадин – это самый коварный засранец из этой тройки. Он, помимо повышения жажды, ослабляет иммунитет, а значит у вашего персонажа будет выше шанс подхватить болезнь, которые бывают очень не кстати. Против болезней помогают антибиотики, но их иногда сложно искать, а каждый приём антибиотика повышает (угадайте что) жажду. В прочем и все остальные препараты повышают жажду, так что пить будет хотеться часто. Если вы, как и я, любите использовать винт из-за его неоспоримых преимуществ в бою, то запасайтесь дополнительным количеством воды, а также планируйте её расход слегка наперёд.

Что нас встретит в этом режиме?

Нас встретят проблемы (в порядке роста проблемности):


1. Где поесть?

Придётся уделить огромное внимание охоте и готовке. Лучшие стартовые места для готовки дичи: выход из Сэнкчуари и возле робота-японца в центре Даймонд сити

2. Как унести всё добро?

Качать силу по мере необходимости, мы не сможем со старта всё носить в силовой броне. Вещи раздела хлам выкидываем

3. Где лечиться?

Искать антибиотики и к врачам, коих в игре не много, но в крупных поселениях найдёте

4. Где попить?

Стройте колонку в Сэнкчуари и ищите всё, что выглядит как жидкость. Грязную воду лучше не пить - из 3 ед. грязной воды можно кипятить одну чистую, собирайте пустые бутылки и наполняйте их водой, если прижмёт пейте из рек и озёр, но будьте готовыми бежать к врачу, чтобы снять радиацию.

Самая большая проблема, придётся шариться в каждой подворотне в поисках матраса и искать хату в каждом поселении, в отличие от стандартной версии вам придётся даже снимать комнаты в различных заведениях. Моды на спальные мешки лишат вас этой проблемы, но это считается как что-то вроде чита.

Прокачка и S.P.E.C.I.A.L.

Первое что нужно знать при прокачке: не спешите с перками


Прокачка со старта:

S.(сила) от 5

Готовьтесь таскать много вещей и делать это без силовой брони, на её содержание у нас со старта нет ни запасов, ни сил*

P.(восприятие) до 4

Самое бесполезное, индикаторов врагов в этом режиме у нас нет, но для "смачного критующего выживальщика"** в будущем понадобится 2ой перк на урон винтовкам, а также 4ый на взлом.

E.(выносливость) 3

Если собираетесь брать перки с этой ветки, то вам понадобятся только 1 и 3 - Сопротивляемость урону, больше хп и его реген, чтобы отказаться от использования стимуляторов

C.(харизма) от 5

Придётся получить всю выгоду от убеждений и торговли

I.(интеллект) 1

Нам нужен перк "Савант", при интеллекте 1 он работает лучше всего, следовательно быстрее качаемся. На модификации и прочие "весёлости" у нас не будет ни запасов, ни сил*

A.(ловкость) от 5

Задел на будущее для "смачного критующего выживальщика"**

L.(удача) от 6

Берём саванта, затем берём его 2ой уровень как только так сразу. А также задел на будущее для "смачного критующего выживальщика"**

О будущем: качаем только C и L, а также S по мере необходимости, первые 20+- уровней у нас уходят на "плюсы" в S.P.E.C.I.A.L. , из перков смотрим на Саванта, взлом и перки выживаемости раздела E(выносливость). Всё остальное опционально, считаю, что плюсы лучше

*- Любой хлам лишает нас жизненно важного, ключевого ресурса - переносимый вес (естественно, что на поздних этапах игры это не будет проблемой, но первые уровней 30 - не рекомендую)
**- "Смачный критующий выживальщик" - набор перков на стелс, криты из него и дополнительный урон. Со старта стремиться к нему нет неоходимости, но можете попробовать

(Необязательное) Начальный геймплей и финальные напутствия

Готовьтесь к боли от смерти за час до последнего сейва

1. Раздобудьте ствол с максимальным разовым уроном, который может точно стрелять издали.
2. Никаких прокачек/совершенствований оружия - забудьте, только дроп и покупка в магазине.
3. Постарайтесь как можно быстрее в магазине раздобыть глушитель на свой основной ствол.
4. Обходите мимо опасных врагов, деритесь по одному. Умереть от ваншота - легко!
5. Старайтесь расчистить себе путь в локациях от Сэнкчуари до Даймонд сити.
6. Никаких построек, кроме стартового квеста и водяных колонок в других поселениях.
7. Антирадин, стимпаки (их будет много) а также прочая химия - на продажу, носим один экстренный антирадин и до 5 стимпаков, которые нужно использовать в первую очередь на компаньонов, не оставляйте их - сами не поднимутся.
8. Лучший напарник - супермутант из Тринити Тауэр, он носит много и столько же танкует. (из-за поведения напарников не оказывает значимого влияния на "стелсовость", но в случае открытой битвы он великолепен)
9. Не забывайте спамить "Q" V.A.T.S., это ваш главный разведчик и спаситель от неприятностей. Абузная вещь, спросите Вы? Я отвечу - да, но внутриигровая.

Берегите себя и своих близких.. и вы обязательно будете живее всех живых на пустошах.

Только недавно Bethesda анонсировала , что начнут выходить уже в марте месяце. Но спустя несколько дней Тодд Говрад заявил в интервью GameInformer , что понимает важность режима Выживания , но релиз обновленного варианта состоится только тогда, когда всё будет готово. Пользователь Reddit обнаружил полный перечень изменений режима Выживания в файлах игры.

Многие из этих изменений кардинальным образом изменят весь геймплей Fallout 4 , изменят и атмосферность проекта и восприятие его геймерами.

Приступим…

Общее

Сохранения и быстрые сохранения будут отключены. Но сохранить прогресс можно будет только во время сна на кровати .

Быстрые путешествия не будут работать . Таким образом, чтобы куда-то добраться, придется идти самостоятельно.

Компас станет работать иначе : враги не станут отмечаться на нем, а расстояние, на котором иконки объектов начнут появляться, будет уменьшено.

Товарищи

Спутники, раненые в бою, не смогут автоматически вылечиться после боя. Их нужно вылечить самому. Если спутника бросить больным и увеченным, то он вернётся к себе домой сам и тем самым, бросит Героя.

Бои

Сражения станут более фатальными. Теперь не только предстоит много стрелять во врагов, но и самим терпеть множественные повреждения. С помощью «Адреналина» можно увеличить урон.

Адреналин – перк, что появится у Героя автоматически со стартом игры в режиме Выживания. Благодаря ему урон из любого оружия будет увеличен. Прокачать данный перк можно только убивая врагов. Чем больше убийств, тем выше показатель бонуса к урону.

Во время сна ранги Адреналина станут понижаться . Проверить показатели Адреналина можно будет в вашем Pip-Boy.

Что касается респа врагов , то после зачистки некой территории, новые враги появятся здесь очень не скоро.

Патроны и снаряды будут иметь вес . Он небольшой, но варьироваться станет от типа калибра. Более тяжелые, такие как ядра, ракеты, ядерные блоки, могут очень сильно перегрузить Героя, со всеми вытекающими последствиями.

Здоровье

Забота о себе – одно из тех действий, без которого Выжить в Fallout 4 почти не реально. Избегайте голода, жажды, отдыхайте для поднятия боевого духа. Если вы долго не будете питаться и пить, то организм может заболеть, иммунитет снизится, появится усталость.

Если во время боя герой сломает руку-ногу , то после боя она не вылечится в автоматическом режиме . Используйте аптечку.

Большие показатели переносимого веса плохо скажутся на Герое . Выносливость и ловкость снизятся, да еще и на здоровье ног такой вес отразится. Что уж говорить о спине!

Болезни повлияют на иммунную систему Героя и отразятся на успешных и скорых убийствах врагов . Сырое мясо, грязная и зараженная вода, «контакт с непонятными НПС», и не только оное может привести к заболеванию организма. Если герой заболеет, то на экране появится соответствующее сообщение. А в данных персонажа в Pip-Boy можно будет узнать детальнее о болезнях и проблемах.

Антибиотики помогут вылечить практически все болезни, поэтому приобретайте их у врачей.

Отдых

Кровати в Fallouit 4 , как известно, разные. Поэтому разные кровати предложат герою разное количество времени для сна. Спальный мешок, конечно тоже хорош, когда нет других предметов для отдыха, но такой сон не сравнится со сном на кровати. Кроме этого, во время сна в спальном мешке сохраняться нельзя, а на кровати – можно .

Усталость будет похожа на радиацию , но окажет влияние не на очки здоровья, а очки действия . При усталости таких очков будет очень мало и, соответственно, мало, что можно будет сделать. Усталость может накапливаться, и её показатель будет отображаться в полоске ОД.

В марте 2016 года в игре Fallout 4 появился новый бета-патч, который внес ряд изменений в игрушку. Самое главное из них - это появление режима выживания, который намного усложнил прохождение.

Режим выживания Fallout 4: первые шаги

Выжить в этом режиме ой как непросто!

Первым делом при установке патча и после его запуска вам предстоит создать героя, которым вы будете управлять - можете не слишком заморачиваться над его внешностью, так как все равно лицо персонажа будет закрыто шлемом или каской. В Fallout 4 выживание начинается с того самого момента, как вы покинете криокамеру, где ваше тело было заморожено во время ядерной катастрофы. Стартовым уровнем для вас послужит прохождение убежища 111, однако особых проблем с ним не возникнет.

Как только окажетесь во дворе, перед вами возникнет дилемма: идти одному в одиночное исследование, или же отправиться на встречу с первопоселенцами, которым удалось в свое время спастись. Их вам нужно будет отводить в Сенкчуари. В дальнейшем эти ребята помогут вам добыть пищу, воду и вооружение, так что второй вариант действий самый приемлемый.

Однако не все так просто, как кажется. Вместе с новым режимом и сюжетом у вас появятся такие параметры, о которых нужно заботиться:

Отличной панацеей против всего вышеперечисленного являются антибиотики. Однако они нечасто встречаются, а еще дорого стоят. Продавцы часто хотят целых три сотни крышек, да и чаще всего у них попросту будет отсутствовать этот товар. Другой способ выздороветь - начать вести правильный образ жизни.


В режиме выживания условия стали еще жестче

Если мало спать, повысится уровень Адреналина, и, как не странно, это позволит вам стать сильнее. Ваши удары будут разрушительнее. Однако он снова будет на нуле, если вы задремлете хотя бы на часик.

Как видно из вышеперечисленного, в Fallout 4 режим выживания принесет массу моментов, усложняющих вашу жизнь. При этом помните, что вам нужно будет не пропускать прием еды, питаясь тем, что найдете. Воду же лучше всего добыть в убежище 111, а также возле фермы. Ферму легко отыскать, если взглянуть на карту: она будет по левую сторону от убежища 111.

Если вы выберете взаимодействие с поселенцами, первым делом, вам стоит привести их в ваш родной город. А затем учиться быть отменным строителем.

Важно помнить, что все емкости необходимо наполнять водой - она вам пригодится. Далее не забывайте качать силу и выносливость, ведь это необходимо в первую очередь.

Спутники в режиме выживания

Спутники в этом режиме существуют больше как приманка для противника. Лучшим напарником для вас станет Ада - она сильная, хорошо защищенная и ничего не боится. Главное - делать так, чтобы противников добивали вы, а не она. Иначе вы не получите требуемые очки опыта.

Вы должны сосредоточиться на том, чтобы иметь при себе всегда нужный арсенал оружия. Поэтому, неплохо было бы обратить внимание на дробовики, карабин с взрывными патронами и снайперское ружье.

Также стоит пользоваться режимом «стелс», прячась от противника. Во многих случаях это спасет вам жизнь.

Режим WATS также сослужит хорошую службу, помогая обнаруживать врагов, которые хотят внезапно атаковать.

Также не стоит поглощать антибиотики сразу после их добычи - весьма вероятно, что хворь пройдет сама, а ценные таблетки вам понадобятся в иной ситуации.

Бутылки сразу же наполняйте водой.

Пользуйтесь собственной хитростью. Большинство врагов с готовностью попадаются в ваши засады и ловушки.

Надеемся, что с режимом выживания прохождение Fallout 4 станет еще более увлекательным!